A motivação e a formação de professores a distância para a utilização de jogos digitais em suas práticas pedagógicas
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RE@D
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Resumo
Este trabalho objetivou compreender os aspectos motivacionais envolvidos na
realização do Núcleo de Jogos Digitais e Aprendizagem, sendo ele de caráter optativo
aos professores cursistas do Curso de Especialização a distância em Educação na
Cultura Digital. Para tanto, caracteriza-se metodologicamente como um estudo de caso
de abordagem qualitativa e quantitativa. A coleta de dados foi realizada por meio da
aplicação de questionários e realização de entrevistas semiestruturadas com os
professores cursistas egressos. Os dados qualitativos foram analisados de acordo com
a análise de conteúdo e a análise quantitativa pautou-se na estatística descritiva e
inferencial. Analisaram-se as relações dos professores cursistas com os jogos digitais,
no que se refere a: tipo de jogo, frequência e o meio utilizado para jogar; as possíveis
influências de gênero, idade e atuação profissional sobre a atividade de jogar; e a
associação entre o nível de motivação com as experiências prévias como jogador e
com a disposição para utilização dos jogos digitais na escola. Os resultados apontaram
que os professores que possuem experiência como jogadores apresentaram um maior
nível de motivação para a realização do Núcleo de estudos, bem como se evidenciou a
relação entre a motivação dos professores e o aprimoramento de suas práticas
pedagógicas.
Descrição
49-64p.