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Gamificação na educação: a utilização de jogos como forma de melhorar o engajamento dos alunos e os desafios para a educação pública

Autordc.contributor.authorPituba, Filipe de Oliveira
Data de entradadc.date.accessioned2026-08-06T15:24:27Z
Data de disponibilizaçãodc.date.available2026-08-06T15:24:27Z
Data de publicaçãodc.date.issued2024
Descriçãodc.description270-276p.pt_PT
Resumodc.description.abstractO presente artigo aborda a relevância da gamificação na educação, mostrando ser uma forma de inovação no ensino. No texto é ressaltado os benefícios da gamificação, que incluem o aumento do engajamento, a melhoria na retenção do conhecimento e o desenvolvimento de habilidades socioemocionais dos estudantes. Ademias, são apresentadas algumas ferramentas de gamificação como o Classcraft, Duolingo e Kahoot!, apresentando suas características. Além disso, no texto é discutido os desafios da sua implementação, especialmente na educação pública, visto que existem problemas como infraestrutura limitada, falta de capacitação dos professores e disparidades socioeconômicas entre os alunos. Conclui-se que a superaração desses desafios é crucial para aprimorar o modelo educacional e contribuir para um ambiente virtual mais atrativo e dinâmicopt_PT
ISSNdc.identifier.issn2595-8402
URIdc.identifier.urihttps://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/761
Editoradc.publisherREVISTA SOCIEDADE CIENTÍFICApt_PT
Assuntodc.subjectEducação; Gamificaçãoca.pt_PT
Assuntodc.subjectEducação públipt_PT
Títulodc.titleGamificação na educação: a utilização de jogos como forma de melhorar o engajamento dos alunos e os desafios para a educação públicapt_PT
Tipodc.typeArticlept_PT

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